貴州大型游樂設(shè)備特色:
1. 視覺效果
我們可以把游樂設(shè)備理解為放大的玩具,小朋友總是會(huì)被造型奇特、生動(dòng)有趣的玩具吸引,那么直接同理優(yōu)質(zhì)的游樂設(shè)備理應(yīng)有同樣的品質(zhì),在視覺效果上就要有一個(gè)突出的效果,可以吸引小朋友的目光,留下較為深刻的印象。反之,有一部分游樂設(shè)備就是造型感差、設(shè)計(jì)元素不新穎、有的甚至土味十足。
2. 動(dòng)能效果、互動(dòng)娛樂
游樂設(shè)備與玩具的區(qū)別不僅是體積大小,而是從整個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)上的不同。優(yōu)良的游樂設(shè)備是能夠容納眾多小朋友同時(shí)進(jìn)行游戲的,比如當(dāng)下較為新奇的天空之城,在標(biāo)準(zhǔn)模式下就可同時(shí)容納200人同時(shí)游戲、體驗(yàn),這樣的互動(dòng)效果會(huì)帶給小孩子更為豐富切身的體驗(yàn),與人交流共同游玩。
3. 體驗(yàn)效果、情景帶入
當(dāng)前優(yōu)良的游樂設(shè)備都會(huì)標(biāo)榜自己能夠寓教于樂,使孩子們?cè)谕鏄分羞€能學(xué)習(xí)積累,這一點(diǎn)就體現(xiàn)在,是否在以孩子為主導(dǎo)位置,從細(xì)節(jié)到整體的情景體驗(yàn)效果。推薦較為新奇的智能手環(huán)迷宮游戲,將孩子們愛玩的迷宮游戲放大到游樂園里,讓他們親身進(jìn)入迷宮,通過智能手環(huán)來理解記憶記錄相關(guān)數(shù)據(jù),兩全其美。
4. 品質(zhì)優(yōu)良
工業(yè)產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)到出廠,這整個(gè)過程都需要通過較為嚴(yán)格的品控標(biāo)準(zhǔn),才能形成優(yōu)良的產(chǎn)品,如基礎(chǔ)工藝不能達(dá)標(biāo)、裝配細(xì)節(jié)也不到位,交到客戶手中的產(chǎn)品就會(huì)出現(xiàn)這樣那樣或多或少的問題,在使用過程中不能達(dá)到預(yù)期效果,經(jīng)營收益更是不用多想了,品控細(xì)節(jié)看得見摸的著。
5. 年齡區(qū)分、層次清晰
通常我們生產(chǎn)的無動(dòng)力游樂設(shè)備都是服務(wù)于3-14歲的兒童群體的。這個(gè)年齡階段的分化其實(shí)不小,幾歲的小孩能夠體驗(yàn)的設(shè)備跟10歲以上的差別是很大的,而優(yōu)良的游樂設(shè)備能夠形成清晰的年齡區(qū)分,什么年齡階段的孩子適合玩這個(gè)組合滑梯,這些效果都應(yīng)清晰明顯。
6. 科學(xué)使用,工藝優(yōu)良
其實(shí)這一點(diǎn)與工藝有很大的關(guān)系,但又有本質(zhì)的區(qū)別。工藝細(xì)節(jié)是體現(xiàn)產(chǎn)品品質(zhì)的一環(huán),但不能決定產(chǎn)品是否存在危險(xiǎn),比如滑梯的角度是否合理科學(xué)、蹦床的周邊設(shè)計(jì)是否存在危險(xiǎn),秋千的平衡細(xì)節(jié)是否穩(wěn)定,在這些容易出現(xiàn)紕漏的地方是否能夠通過相關(guān)的行業(yè)質(zhì)檢,顯得很關(guān)鍵。